
《黑神话:悟空》发售后有相当长一段时间,我过得云里雾里。
一个心心念近二十年的事情,终于等到一个结果。而这个结果,超出最初的预期太多。
按理说,应该满地打滚,应该天天轻哼。
遗憾的是人类底层的预设不是这样,强烈的正面情绪持续时间好像都特别短,快乐总是一眨眼就过去。
那段时间我脑子里真正挥之不去的,主要是迷茫、虚无与惶恐(我知道这么说很矫情,别开枪)。可无论我怎么为自己“快乐不起来”感到羞愧,这些情绪依然不受控制地袭来,而且汹涌澎湃——尤其是被淹没在“DLC到底做没做DLC都有谁啥时候发DLC”的时候。
作为一个职业的成年人,我也很善于把这些负面隐藏起来,说服自己打起精神,老老实实开始做DLC。
因为我很清楚,催DLC的朋友,毫无疑问都是热爱黑猴的人,是喜欢游科的人,是把我们一路抬上山的人。
于是,发售后的大半年,我确定了一些方向,写了一些设定,开了一些会,团队按照“先做DLC”的计划,正经RUN了起来。
如此直到今年的某一天,杨奇上午给我留言,说“有重要的事儿想请教下”。
当天我恰好有事白天不在公司,就约晚上回来再聊。
回来后见到他,我问的第一句话是,“你是不是不想做DLC,想做新的?”
释然的,欣然的,顺理成章的,我俩一拍即合。
然后,开始陆续说服其他同事。
再然后,就有了今天你们看到的《黑神话:钟馗》。
DLC当然是个不坏的选择,但此时此刻,我们更想先做一款黑神话的新作——
新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事。
放开手脚,大胆尝试,不拘定法,从零开始。
也许很多人认为,DLC很稳健,DLC很安全,DLC很清晰,DLC会快一点。
但我看到的很多二创作品,就已经比我们之前的DLC思路更加上天下地飞扬不羁
同各位一样,我无比喜爱西游记中那个妖魔神佛的世界,所以悟空的传说在未来会以更完整更扎实的方式,准备妥当后,再正式回来。
《岩田先生》一书中,任天堂的老社长说:“在既有的延长线上,是没有未来的。”
有未知,才有惊喜;有挑战,才有乐趣。
游戏科学会带着大家的爱与愿,继续认真交付每一份新的答卷。

复出三节轻松砍25分6板4助!杜兰特死神归来登上火箭赢球海报
篮球资讯12月1日宣 NBA常规赛,火箭129-100大胜爵士。本场比赛,杜兰特进攻端里突外投打得很轻松,表现也很高效,他...
2025-12-01
恐怖效率!亚当斯17分钟砍13分12板2助&罚球10中9正负值+24!
篮球资讯12月1日宣 NBA常规赛,火箭129-100大胜爵士。本场比赛,火箭中锋亚当斯发挥高效,进攻端连续杀伤且罚球表...
2025-12-01
还没发力!亚历山大首节4中1仅拿2分1板2助1断
篮球资讯12月1日宣 NBA常规赛,雷霆首节24-19领先开拓者。首节比赛,雷霆球星亚历山大表现一般,还没怎么发力,几乎...
2025-12-01
手感火热!麦克布莱德开场四分钟连续命中4记三分球
GIF-麦克布莱德三分连中
2025-12-01
斯普利特:SGA能在所有层面得分而且他身后有一个出色的体系
篮球资讯12月1日宣 今天开拓者将在主场迎战雷霆,赛前斯普利特接受了媒体采访。记者:“你会如何描述SGA的打...
2025-12-01